集計の方法

アッシュ vs ジンクス

ADCティア B

パッチ 16.18 ・ JP 全体の ADC アッシュ vs ジンクス 111 試合から ・ 10/2 更新

パッチ 16.18 の数字です。最新のパッチ 16.19 はまだ試合数が足りません。
対戦相手
外す
相手を外す(全体の数字に戻す)
アッシュ側の、対面した試合での勝率対面した試合での勝率
50.3%互角
区間 42.5〜58.1%
区間
42.5〜58.1%
試合数
111信頼度 低
15 分に負けていても勝った割合(アッシュ側)
37%52 試合 ・ 信頼度 低

集計の範囲: JP 全体(アイアン〜シルバー帯だけでは試合数が足りないため)。下のビルド・ルーン・スキルは、ジンクスと対面した JP 全体の試合の数字です。

答え

ほぼ互角の相手です。どちらかが大きく有利になりにくい対面です。

「互角」の理由

区間(42.5〜58.1%)が 50% をまたぐため、「有利」「不利」ではなく「互角」としています。

ゴールド差の推移

アッシュ − ジンクス、中央値 ・ 111 試合
▲ アッシュ有利▼ ジンクス有利19 分 +429+1000+5000−500−10000510152025 分
▲ アッシュ有利▼ ジンクス有利19 分 +429+1000+5000−500−10000510152025分
中央値95% の範囲

サモナースペル

使用率 85%
スペルフラッシュ
スペルバリア
勝率 52.1% ・ 94 試合 ・ 信頼度 低 ・ 使用率 85%

対面

対面した試合での勝率
対面をすべて見る

ルーン

よく使われる順 ・ 左で組み合わせを選ぶ横に切り替え
栄華メイン
リーサルテンポ キーストーン
冷静沈着
レジェンド: 迅速
切り崩し
天啓サブ(2 つ)
この段は使わない
ビスケットデリバリー
疾駆
ステータス
攻撃速度
アダプティブフォース
体力
この組み合わせの勝率 56.4%(区間 43.3〜68.6%)・ 55 試合 ・ 信頼度 低

アイテムの順番

よく使われる順 ・ コア 3 つ + ブーツよく使われる順
順番使用率勝率試合数信頼度
1 番目に多いビルド使用率 21%
  1. ヘクスオプティックC44
  2. ファントム ダンサー
  3. インフィニティ エッジ
  4. バーサーカー ブーツ
21%69.6%23低
勝率 69.6% ・ 23 試合 ・ 信頼度 低
2 番目に多いビルド使用率 9%
  1. クラーケン スレイヤー
  2. ファントム ダンサー
  3. インフィニティ エッジ
  4. バーサーカー ブーツ
9%40.0%10低
勝率 40.0% ・ 10 試合 ・ 信頼度 低

スキルを上げる順番

勝率 56.8% ・ 95 試合 ・ 信頼度 低
最初に上げきるW(ボレー) → Q(レンジャーフォーカス) → E(スカウトホーク)
Lvスキル123456789101112131415161718
Q(レンジャーフォーカス)28101213
W(ボレー)14579
E(スカウトホーク)314151718
R(クリスタルアロー)61116
Lvスキル123456789
Q(レンジャーフォーカス)28
W(ボレー)14579
E(スカウトホーク)3
R(クリスタルアロー)6
Lvスキル101112131415161718
Q(レンジャーフォーカス)101213
W(ボレー)
E(スカウトホーク)14151718
R(クリスタルアロー)1116
この順番の勝率 56.8% ・ 95 試合 ・ 信頼度 低

数字は、アッシュ側の「対面した試合での勝率」です。区間が 50% をまたぐときは「互角」としています。押すとその相手の数字に切り替わります。

JP アイアン〜シルバー帯でアッシュをよく使う 110 人が次に使っているキャラアッシュをよく使う人が次に使っているキャラ

JP アイアン〜シルバー帯 ・ 110 人

人数が少ないため、まだ出せません。