ユナラ vs アッシュ
ADCティア Bパッチ 16.18 ・ JP 全体の ADC ユナラ vs アッシュ 124 試合から ・ 10/2 更新
パッチ 16.18 の数字です。最新のパッチ 16.19 はまだ試合数が足りません。
- ユナラ側の、対面した試合での勝率対面した試合での勝率
- 51.0%互角
- 区間 43.4〜58.6%
- 区間
- 43.4〜58.6%
- 試合数
- 124信頼度 低
- 15 分に負けていても勝った割合(ユナラ側)
- 33%57 試合 ・ 信頼度 低
集計の範囲: JP 全体(ゴールド〜エメラルド帯だけでは試合数が足りないため)。下のビルド・ルーン・スキルは、アッシュと対面した JP 全体の試合の数字です。
ほぼ互角の相手です。どちらかが大きく有利になりにくい対面です。
「互角」の理由
区間(43.4〜58.6%)が 50% をまたぐため、「有利」「不利」ではなく「互角」としています。
ゴールド差の推移
ユナラ − アッシュ、中央値 ・ 124 試合中央値95% の範囲
サモナースペル
使用率 60%勝率 44.0% ・ 75 試合 ・ 信頼度 低 ・ 使用率 60%
対面
対面した試合での勝率対面をすべて見る
ルーン
よく使われる順 ・ 左で組み合わせを選ぶ横に切り替えリーサルテンポ キーストーン
凱旋
レジェンド: 迅速
切り崩し
魔法の靴
ビスケットデリバリー
この段は使わない
この組み合わせの勝率 40.0%(区間 25.6〜56.4%)・ 35 試合 ・ 信頼度 低
リーサルテンポ キーストーン
凱旋
レジェンド: 血脈
切り崩し
キャッシュバック
トリプル トニック
この段は使わない
この組み合わせの勝率 48.1%(区間 30.7〜66.0%)・ 27 試合 ・ 信頼度 低
リーサルテンポ キーストーン
凱旋
レジェンド: 血脈
切り崩し
キャッシュバック
トリプル トニック
この段は使わない
この組み合わせの勝率 57.1%(区間 32.6〜78.6%)・ 14 試合 ・ 信頼度 低
アイテムの順番
よく使われる順 ・ コア 3 つ + ブーツよく使われる順順番使用率勝率試合数信頼度
1 番目に多いビルド使用率 21%
クラーケン スレイヤー
ルナーン ハリケーン
インフィニティ エッジ
グラトナス ブーツ
勝率 76.9% ・ 26 試合 ・ 信頼度 低
2 番目に多いビルド使用率 13%
クラーケン スレイヤー
ルナーン ハリケーン
インフィニティ エッジ
バーサーカー ブーツ
勝率 75.0% ・ 16 試合 ・ 信頼度 低
スキルを上げる順番
勝率 54.3% ・ 70 試合 ・ 信頼度 低最初に上げきるQ(精神修養) → E(カンメイの歩み/触れ得ぬ影) → W(裁きの弧/滅びの弧)
Lvスキル123456789101112131415161718
Q(精神修養)14579
W(裁きの弧/滅びの弧)214151618
E(カンメイの歩み/触れ得ぬ影)38101113
R(自己超越)61217
Lvスキル123456789
Q(精神修養)14579
W(裁きの弧/滅びの弧)2
E(カンメイの歩み/触れ得ぬ影)38
R(自己超越)6
Lvスキル101112131415161718
Q(精神修養)
W(裁きの弧/滅びの弧)14151618
E(カンメイの歩み/触れ得ぬ影)101113
R(自己超越)1217
この順番の勝率 54.3% ・ 70 試合 ・ 信頼度 低
数字は、ユナラ側の「対面した試合での勝率」です。区間が 50% をまたぐときは「互角」としています。押すとその相手の数字に切り替わります。
きつい相手
ユナラ側の、対面した試合での勝率得意な相手
ユナラ側の、対面した試合での勝率JP ゴールド〜エメラルド帯でユナラをよく使う 191 人が次に使っているキャラユナラをよく使う人が次に使っているキャラ
JP ゴールド〜エメラルド帯 ・ 191 人
人数が少ないため、まだ出せません。


























